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Channel: Paloma Valdivia Vizarreta
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¿Por qué el ciberfeminismo?

Antes de iniciar la siguiente reflexión, he de decir que este texto estará en constante cambio mientras dure la investigación sobre este concepto y procese las...

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Derechos en Internet: ¿qué debemos hacer desde la educación?

Este es un resumen de la versión final (2019) de Indicadores de la UNESCO sobre la universalidad de Internet: marco para la evaluación del desarrollo de Internet en castellano, se presenta el  marco...

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Las preguntas de investigación

Comparto este material docente que he creado para mis estudiantes de China. Pero pienso que pueder ser útil par apersonas que se inician en el mundo dde la investigación, como estudiantes de...

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Probando H5P para crear recursos educativos sobre patrimonio

Durante estos meses probaremos 9 de las posibilidades que ofrece H5P de la creación de contenidos  para nuestro proyecto "la masovera i el gall"H5P es un proyecto de desarrollo open source (is a...

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AVALUACIÓ DE L’APRENENTAGE A LA FORMACIÓ VIRTUAL

Compartint exemples de l'avaluació i les seves possibilitats amb la virtualitat viscuda en aquests moments. Programa:La taula rodona (de 10:15 a 11:15h), “Reptes i aprenentatges dels nous entorns de...

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Photovoice, pasos, análisis de datos y limitaciones

Las imágenes visuales pueden ser una poderosa herramienta de comunicación, puede ser una forma de arte intuitiva o accesible, desafían los estereotipos y proporcionan un espacio para una reflexión más...

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La relación entre la creatividad y tecnologías

Continúa en aumento el interés por el estudio de la creatividad, en gran parte relacionada con la creciente complejidad de nuestras vidas ya que la creatividad nos ayuda a lidiar con esa complejidad,...

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Aprendizaje informal sobre el feminismo en Twitter

Verónica Valcarce de Veer @VeronicaVdV compartimos nuestro artículo sobre lo que aprendemos en las redes sociales, en este caso concreto sobre el #feminismo en Twitter publicado en al revista On The...

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Mapear los activos comunitarios

Los mapas de activos comunitarios son un recurso de acción en el que convergen tres factores: las voces de la comunidad, el  rigor-investigación y las tecnologías innovadoras para identificar las...

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Las pantallas y la primera infancia en pandemia

¿Cuánto ha impactado la pandemia en el desarrollo en la primera infancia? Comparto esta reflexión que se centra en el confinamiento y el uso de los dispositivos móbiles. Este aporte forma parte del...

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Contenido multimedia y materiales educativos sobre el patrimonio material e...

¡Acaba el 2021 con una gran noticia! Ya podemos presentar los materiales educativos sobre el patrimonio. Inicia gracias al interés de personas mayores, quienes utilizaron sus teléfonos móviles y...

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Probando H5P para crear recursos educativos sobre patrimonio

Durante estos meses probaremos 9 de las posibilidades que ofrece H5P de la creación de contenidos  para nuestro proyecto "la masovera i el gall"Formación: aplicación del H5P en educación...

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Indicadores de impacto de revistas y libros académicos

El 21 de enero realizamos junto con Reinaldo Martínez-Fernández (PAFIU) el taller: Competencia investigadora de impacto. Indicadores de calidad, que está dirigido a estudiantes del primer año del...

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¡Qué tu Trabajo de Final de Grado sea ApS!

El ApS es una propuesta educativa donde los estudiantes realizan un aprendizaje vivencial mediante la participación en un proyecto orientado a resolver una necesidad real del entorno y mejorarla. Se...

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Construir un marc teòric

 

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La reinvención de los diarios de campo, metodología cualitativa y TIC

En la actualidad las TIC, específicamente los dispositivos móviles, nos ofrecen herramientas que ayudan a generar una diversidad de formatos de evidencias, relatos en diferentes medios, como video,...

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La transferencia de la investigación: académica, profesional y social

ColaboraciónLa colaboración aumenta el impacto de la investigación (los puntajes de las citas aumentan), lo que a su vez brinda seguridad laboral. Por lo tanto, las ECR mantienen colaboraciones porque...

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Creación de actividades educativas y interactivas H5P

Taller : Creación de actividades educativas y interactivas H5P  Una prueba de cómo insertar el código HTML que da Lumi de una actividade de H5P, en este caso de yuxtaposición ¡Qué divertido y fácil!...

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playful learning /aprendizaje lúdico

El aprendizaje lúdico se aplica a lo largo de la vida tanto para que aprende cómo para el que enseña. Se desarrolla en un entorno y aprendizaje físico, pedagógico, intelectual, socioemocional, cultural...

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Photovoice: ejemplos y ética en ámbitos socioeducativos

Las cuestiones éticas en métodos como photovoice son especialmente importantes, ya que el "poder" de "recoger información" se traslada a las personas que participan. Esto significa que la persona que...

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